Опасные будни наемного убийцы в новой части культовой серии Hitman: Игры: Наука и техника: #Наука_и_техника #Новости
В пятницу, 11 марта, на ПК и консолях выходит Hitman — продолжение культовой серии стелс-экшенов про лысого киллера Агента 47. В игру вернулись фирменные особенности геймплея, а сюжет разработчики разбили на отдельные эпизоды, сделав своеобразный мини-сериал. «Лента.ру» выяснила, получилось ли у датчан из IO Interactive воссоздать жестокий мир заказных убийств.
Лысый из пробирки
Вертолет медленно поднимается в воздух и оставляет молодого Агента 47 на затерянной во льдах арктической базе. Совсем скоро ему предстоит познакомиться со своим координатором Дианой и заключить первый контракт с загадочным Агентством — тайной организацией для киллеров экстра-класса. Но прежде от игроков потребуют пройти несколько уровней интенсивной боевой подготовки, ведь по сюжету нового Hitman миссия «Пролог» — своеобразный приквел к событиям всех предыдущих частей, призванный рассказать о начале карьеры Агента 47.
Правда, большинство фанатов серии наверняка хорошо помнят историю становления лысого киллера со штрих-кодом на затылке. В вышедшей еще в 2000 году первой части Hitman: Codename 47 рассказывалось, что Агент 47 — клон, созданный немецким ученым Отто Вольфгангом Орт-Майером из ДНК пяти гениев преступного мира. Для сумасшедшего генетика это творение всей жизни — идеальный представитель человеческого вида, с невероятной силой и умом, начисто освобожденным от совести и морали. Орт-Майер, намереваясь создать непобедимую армию клонов, послал киллера устранить его биологических отцов. Агент 47 блестяще справляется с заданием, но узнает о своем истинном происхождении. За это он убивает немецкого ученого и его новых клонов 48-й серии, а затем становится совершенным наемным убийцей.
Codename 47 был настоящим прорывом в жанре стелс-экшенов. Молодая датская студия IO Interactive удивила игроков качественной графикой, проработанным игровым миром и весьма непростым геймплеем — цели нужно было устранять на больших картах с обилием свидетелей и охранников, поэтому убивать приходилось чисто, тихо и незаметно, а переодевание в одежду жертв превращалось в необходимый элемент маскировки. Фирменная особенность Hitman — вариативность. В каждой миссии цель можно было умертвить сразу несколькими способами, а игроки сами выбирали стиль прохождения. Атмосферы игре также добавили озвучка актера Дэвида Бэйтсона и саундтрек известного игрового композитора Йеспера Кюда. Оба сотрудничали с IO Interactive и в следующих выпусках серии.
Статья "Опасные будни наемного убийцы в новой части культовой серии Hitman: Игры: Наука и техника: #Наука_и_техника #Новости", опубликована 12.март.2016 04:10, расположена в категории Наука и техника и имеет 234883 просмотров.